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電競產業的崛起3

2018年日本電競投注規模約為83億日圓,較去年比大幅成長了13倍,預估未來4年平均增長率將達到19.1%2022年日本電子競技市場將擴大至99.4億日圓。

東京將在2019財政年度舉辦電競投注活動,旨在推廣首都的電子遊戲和動漫產業東京都知事小池百合子在本月初宣布在2019年的財政年度開始(4月1日),將會從年度財政預算中掇出5,000萬日元(約合450,000美元)舉辦為期2天的雷火電競

小池向記者表示:「電子競技投注涉及眾多不同的行業,希望透過舉辦的活動為電子競技產業獲得一些宣傳的機會。」

由於日本電競下注越來越受歡迎,因此在去年成立了日本電子競技聯盟U,旨在提供支持電子競技選手,培商電子兢技人才和製裁比賽的基礎設施。

該組織除了協助彌合日本政府和博弈產業間法規的相關問題之外,同時電競投注產品開發者和權利持有者間幫助協調JeSU將在10月協同政府共同舉辦一場電子競技賽事,其中包括視頻遊戲ProvolutionSoccer2019此外,責事將做為日本2019年茨城縣國家體育節文化節目的一部分。

去年12月U主席HidekiOkmua表達了奧運會對電子競技的期望:「電競投注的熱度從從去年持續發燒到今年,我們將把它推向全新的里程碑·我們認為提升電子競技的水平有助於國際奥委會或日本奥委會將電子競技的地位更加看重。」

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